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Capacité d’un programme informatique à créer une situation d’échange avec un utilisateur [1].
En e-learning, c’est donc la possibilité pour l’apprenant d’intervenir au cours de son processus d’apprentissage et d’entraîner, par cette intervention, une modification dans le contexte de cet apprentissage.
Un bon programme d’autoformation doit comporter près de 80 % d’écrans interactifs.
Nota : l’Interactivité est souvent confondue avec l’Animation, alors que ce sont deux concepts différents.
Voir aussi :
Animation
Ergonomie
Scénario interactif
Hypertexte ou hyperlien
Multimedia
Outil-auteur
[1]
On parle aussi de dialogue homme-machine, qui s’effectue au travers d’une IHM - Interface Homme Machine
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